Aug 23, 2023
好き嫌いは別として、Apple Vision Pro はゲームチェンジャーです
Giugno 7, 2023 di Kevin C. Tofel Lascia già un commento o
2023年6月7日 ケビン・C・トーフェル コメントを残す
皆さんも、同社の 3,499 ドルの空間コンピューティング ヘッドセットである Apple Vision Pro について見たり聞いたりしたことがあるはずです。 まだ理解していない場合は、この 9 分間のビデオですぐに理解できます。
使ったことのある人と使っていない人の反応は非常に二極化しています。 前者は一様に技術と経験に圧倒されます。 後者はほとんどがこの商品の意味を理解していないか、すでに失敗を予測しています。 このニュースを頭の中に浸し、Apple WWDC 2023 の開発者向けビデオをいくつか見た後、私は Vision Pro が初代 iPhone と同じくらいゲームチェンジャーであることにさらに傾きました。
実際、Vision Pro のライブ紹介を見て、2007 年 1 月に感じたのと同じ気持ちを思い出しました。私はラスベガスのコンシューマー エレクトロニクス ショーに参加していました。 そしてそのイベント中に、スティーブ・ジョブズは最初のiPhoneを発表しました。 200万平方フィートを超えるCESの会場にいる何万人もの人々が、基本的に自分たちがしていた活動をやめた。 そして彼らはジョブズ氏がAppleの最新作を発表するのを見守った。
まるでCESの空気がたくさんの大きな部屋から一度に吸い出されたかのようだった。 正直に言うと、最初の iPhone は本当に印象に残るものではありませんでした。 2G モバイル ブロードバンド接続は遅く、App Store はなく、カメラは 2 メガピクセルの貧弱なものでした。 しかし、Apple が進化し続けてきた静電容量式マルチタッチ ディスプレイ技術とソフトウェア プラットフォームのおかげで、電話のパラダイムは永遠に変わりました。
私は Apple Vision Pro についてもほぼ同じように考えています。 はい、非常に高価ですが、次のモデルでは価格が下がります。 また、コンピューティング エクスペリエンスと対話する方法のための新しいソフトウェア プラットフォームも備えています。 そして、Apple の膨大な iOS および iPadOS アプリ ライブラリが初日から導入されているため、ある意味、これは初期の iPhone よりも先を行っています。
基本的な事実とヘッドセットの多くの機能のいくつかを蒸し返すのではなく、Vision Pro をゲームチェンジャーたらしめているテーマをもう少し深く掘り下げてみましょう。 たとえほとんどの人が数年も経てば経験しないとしても。
Vision Pro にはセンサーが不足していません。 Appleによれば、12台のカメラ、6台のマイク、さらに5台のセンサーが搭載されているという。
これには、物体と環境をスキャンするための外側の LiDAR センサーが含まれます。 内部には赤外線センサーがあり、常にあなたの目を監視しています。 これらは、網膜パターンを使用してユーザーを認証するために使用されます。 そして、さらに重要だと私が思うのは、これらはユーザーの目を追跡して、どこを見ているかを確認することもできるということです。
それがなぜ重要なのでしょうか? Apple の新しいパーソナル コンピューティング パラダイムでは、マウス、トラックパッド、タッチスクリーンを使用できないからです。 インタラクション用のカーソルは常にユーザーが見ている場所にあります。 実際、Apple はセンサーと新しい R1 チップを使用して、ユーザーがどこを見ているのかを実際に予測しています。 (処理、グラフィックス、接続用の M2 チップもあります)。 Apple で Vision Pro プロジェクトに携わった開発者、Sterling Crispin 氏は次のように述べています。
最も優れた結果の 1 つは、ユーザーが実際にクリックする前に、何かをクリックしようとしていると予測することです。 それは大変な仕事であり、私が誇りに思っていることです。 クリックする前に生徒が反応するのは、クリック後に何かが起こることを期待しているためです。 したがって、ユーザーの目の動作を監視し、リアルタイムで UI を再設計することで、ユーザーの脳でバイオフィードバックを作成し、この予測的な瞳孔反応をさらに生み出すことができます。
ちょっと考えてみましょう。 この新しいコンピューティング パラダイムでは、コンピューターやコンピューター上のアプリを効果的に使用するために、物理的なオブジェクトに触れる必要はなくなります。 あなたはただ自分がやりたいことを見つめるだけです。 次に、Vision Pro は、下向きカメラと横向きカメラを使用して、インタラクション用の数少ない直感的なデフォルト ジェスチャの 1 つを検出します。
それが革新的なコンピューティング パラダイムではないのであれば、最初のマウスや最初の iPhone も同様です。
物理的な相互作用を排除することで、移動するためにバッテリー駆動のハンドヘルド コントローラーが必要なくなります。 オキュラス見てるよ! そしてもちろん、ヘッドセットが最大 100 フィートの距離で 4K 解像度よりも優れたシミュレーションを実行できることを考えると、その定義により、固定サイズのディスプレイの制約が取り除かれたことになります。
もちろん、新しいパーソナル コンピューティング パラダイムは、新しいエクスペリエンスだけでなく、新しい課題も意味します。 第 1 世代の価格設定を除けば、Apple Vision Pro に関して私が考える最大の課題は、それが人々に社会的にどのような影響を与えるかということです。 明確にしておきますが、iPhone とは異なり、これは私が考える「モバイルファースト」デバイスではありません。 言い換えれば、私は Vision Pro をバックパックに入れたり、顔に付けたりしたまま家を出ることはあまりないでしょう。 実際には、後者の場合は決してありません。
今日、携帯電話はほとんどどこにでも持ち歩きます。 ヘッドセットは実際には、自宅、おそらくオフィス、またはダウンタイムが長い場所など、固定して使用することを目的としています。 ポータブル バッテリー パックで Vision Pro を最大 2 時間駆動できるため、その場所に電源コンセントが近くにあることを願ったほうがよいでしょう。 内蔵バッテリーはありません。Apple は常にコードを接続していることを誇示しました。 バッテリーを内蔵しないことで軽量化に貢献します。 これはさらに、これがモバイルファーストの製品ではないことを示唆しています。 ちなみに、これは一部の人が見落としている重要な情報だと思うので、ホットテイクを読むときはそのことに留意してください。
したがって、Vision Pro の使用例は主に、おそらく長時間同じ場所に座ったり立ったりする場合です。 あなたが家でこれを着ていて、家族があなたと交流しようとしていたら、家族はどう感じるでしょうか? 空港を歩いていて、飛行機を待っているときに Vision Pro を使用している人を見ると、「マトリックス」にジャックされたように見えませんか?
Apple は断ろうと懸命に努力していますが、あなたは依然として周囲の人々を社会的に認識しており、彼らがあなたと簡単に交流できることを認識しています。 Vision Pro の前面に外部ディスプレイが搭載されているのはこのためです。 これはあなたの目を仮想的に表現したものです。 これは、覗き見者のライブビデオフィードではありません。 これは、センサーがあなたの目を捉えていることに基づいた 3D 投影です。 そしてそれは実際にはちょっと素敵です。 しかし、多くの人は依然としてあなたの顔に大きなゴーグルがあるのを見て、実際にあなたの顔を見てみたいと思うでしょう。 そしてそれは社会的交流を減少させるでしょう。
同様に、他の誰もあなたの Vision Pro アクティビティに一緒に参加することはできません。 ただし、ヘッドセットを持っているか、iOS または macOS デバイスをサポートしている場合は別です。 WWDC 2023 で Apple は、開発者がこの新しいコンピューティング パラダイムに最適な SharePlay エクスペリエンスを作成する方法を説明することに多くの時間を費やしています。
SharePlay に詳しくない方のために説明すると、SharePlay は、異なる場所にいる人々がコンピューティング エクスペリエンスを共有する方法です。 「マンドロリアン」の鑑賞パーティーかもしれないし、スプレッドシートの数値を一緒に計算するなど、もっと楽しいことかもしれません。 これはすべて Apple の FaceTime テクノロジーに基づいて構築されているため、FaceTime 以外のユーザーは申請する必要はありません。 上の画像では、共有エクスペリエンスは緑色のスクリーンです。 Apple は、アプリまたはアクティビティのコンテキストに基づいて、共有ユーザーを念頭に置いてアプリを構築する 3 つの方法を推奨しています。
明らかに、これは開発者にとって新しいことであり、ユーザーにとっても同様です。 開発者は、アプリを構築するときに、選択した範囲のサイズのフラット ディスプレイについてのみ考慮する必要がありました。 次に、アプリを使用した仮想体験の中で人々がどのように「集まる」かを考慮する必要があります。
しかし正直に言うと、ほとんどの Vision Pro 所有者は、SharePlay を通じて他のユーザーとデバイスを使用するよりも、自分でデバイスを使用することになると思います。 アプリやインターネットの使用により私たちがより孤立するにつれて、これはこのコンピューティングパラダイムの決定的な欠点です。 奇妙なことに、インターネットは、少なくとも理論的には、ある意味で私たちを近づけるはずでした。
ここには中間点はないようです。 人々は、このヘッドセットが大成功するか、最初の Apple HomePod よりも大失敗するかのどちらかだと考えています。 この第一世代のデバイスだけを判断しているのであれば、全体像を見逃していると思います。 私は、Vision Pro が来年発売されるときに何百万台も売れると言っているわけではありません。 しかし、私は Apple が改善と改良を続け、典型的な 35 ~ 45% の利益率に適合する数値に達するまで、コストを毎年よりリーズナブルな価格に引き上げていくだろうと考えています。
私は一般的にこの製品に興奮していますが、それがパーソナル コンピューティングにもたらす可能性のある根本的な変化にもっと興奮しています。
スマート ホームの観点からは、Vision Pro を通してスマート ランプを見て、電球の横にメニュー オプションが表示されることを想像できます。 Vision Pro は入力に音声を使用しますが、デバイスを制御するために音声を使用する必要はありません。 電球の色を変更するためだけに、数回クリックするだけでアプリを開くために古い電話機を取り出す必要はありません。 その代わりに、白色の温度オプションと RGB カラー パレットが顔の前に浮かんでいるのが仮想的に見えました。 必要なのは、一度見て指でジェスチャーするだけで、希望の電球色と色合いを正確に得ることができます。
もちろん、将来的には、Siri を使ってできるように (そして非常に頻繁にそうしているのと同じように)、「音声で入力」できるようになります。 Apple は仮想キーボードを披露しましたが、触覚やその他のフィードバックがなかったので、私はファンではありません。 したがって、私は従来のキーボードを使用するだけで、Apple の新しい空間コンピューティング プラットフォームのおかげで仮想オートコンプリートの恩恵を受けることもできます。
パーソナル コンピューティングに関しては、次の大きなものに熱意を持っていますが、自分の Apple Vision Pro を購入するつもりはありません。 他の多くの人にとってもそうであると思うが、私の予算ではそれはまったく手の届かないものだ。 代わりに、目標価格が 1,999 ドルの第 2 世代または第 3 世代モデルまで待つつもりです。 そうですね、それが私の目標です。 Apple が将来のバージョンの価格をどのように設定するかはわかりません。 そしてねえ、この「Pro」エディションが、残りの人々のために、より安価な、わずかに削減されたモデルとして登場する可能性は常にあります。 ここは期待しています。
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Filed Under: 分析, 注目のタグ: Apple, AR, 拡張現実, iOS, iPadOS, IR センサー, LIDAR, メタ, Oculus, センサー, スマート ホーム, 空間コンピューティング, 仮想現実, VisionOS
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